2026 国际青少年 AI 游戏开发大赛

AI 有我
用 AI 做自己的游戏

来自中国、新加坡、瑞典、德国、美国、加拿大、新西兰的 8–18 岁少年,以 AI 为创作伙伴,把脑洞变成一款真正可以玩的原创游戏。无需编程或美术基础,线上参赛全程免费。

0青少年创作者
0创新游戏作品
7参与国家
AWARD WINNERS · 2026

获奖榜单

向每一位把灵感变成可玩作品的青少年创作者致敬。

获奖作品公布
COMPUTING CUBE · HARDWARE GRAND PRIZE

硬件大奖获奖作品 市场价 ¥3,000

POPULARITY STAR · 社区投票开放中为你喜爱的作品助力,角逐人气之星

试玩作品后,把游戏分享给你的朋友,邀请他们一起支持并增加社区热度。2026.08.31 揭晓人气之星,社区热度最高的作品将获得“人气之星”称号。

查看全部候选作品 →
实时社区热度排行每次支持增加 10 热度
正在加载候选作品排行…

Live Submissions

审核通过的作品可进入详情页在线试玩

YOUR GAME GOES HERE

期待你的作品

把你的 A.I. 灵感变成一款真正可玩的游戏。完成报名并提交作品后,它将在这里与全球玩家见面。

OUR VISION

共筑属于 8–18 岁青少年自己的游戏开发和发布平台!

CREATE · BUILD · PUBLISH

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加入公众群,与创作者一起交流

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Challenge 教程视频

跟着教程完成第一款可玩的游戏,从创意快速走到作品。

FREE · WATCH & BUILD
阶段 01
启动与报名
7 月 27 日
阶段 02
线上创作与迭代
7 月 27 日–8 月 20 日
阶段 03
深圳专家陪跑
8 月 21–22 日 · 48 小时
阶段 04
颁奖典礼
8 月 23 日 · 深圳

正在加入的青少年创作者

每一个名字,都是一个准备把想象变成游戏的新故事。

正在加载参赛名单…
期待第一位创作者加入

现场分享导师

从灵感、游戏创作到 AI 时代的叙事与数字世界建造,和行业创作者一起打开作品的新可能。

LIVE TALKS · 现场分享

「从身边小事出发,如何将灵感变成可商业化的创业产品」

潘龙

Richology / 独立创业 · 教育科技公司创始人 · 青少年 AI 商业化导师

正在构建面向青少年的 AI 商业化教育体系,结合 AI 工具、产品思维、商业表达与项目制学习,帮助学生从会使用 AI 走向能用 AI 创造作品和价值。曾任火花思维 C 端用户产品和运营负责人,推动全渠道用户增长;并在卓正医疗、超级猩猩、果壳网及搜狐畅游负责用户增长、产品运营或核心渠道运营与收入增长。

「当我们不只玩儿游戏,也开始创造游戏」

王珅|神匠互娱合伙人 / 游戏制作人

18 年游戏行业经验,参与过多款游戏产品研发与商业化,覆盖游戏开发、产品设计、团队管理、发行运营及商务合作。作为海兔工作室联合创始人,曾主导《航海日记》系列研发;其中《航海日记》累计流水超千万,并完成国内及海外市场发行。现任神匠互娱合伙人兼制作人,聚焦游戏产品创新与商业合作,探索 AI 辅助研发、智能 NPC、游戏内容生成及未来游戏体验创新。

「AI 时代游戏的叙事逻辑」

陈光龙|四方格游戏工作室创始人

曾任《ePlay》杂志社编辑主任,游戏干线、电竞世界游戏媒体创始人;华中科技大学电子竞技优秀讲师,游龄近 20 年。2025 年起借助 AI 进行游戏开发,开发了以崇祯为背景的《朕不想死》和西游背景的《五百年》等作品。

「我的世界 Minecraft - 故宫人生」

苏一峻|“喵奏”

作为“国建”团队长城项目负责人,苏一峻曾成立一支 8 人“特别行动小组”,从山川河流开始搭起、“修筑”长城。历时半年,以 3067 万块像素,一砖一瓦地在沙盒游戏中还原河北唐山和承德交界处的喜峰口潘家口段长城。

特邀评委

来自游戏开发、人工智能、教育与内容领域的专业评委,将从创意、可玩性、完成度和 AI 协作方式等维度提供专业判断。

已确认评委 · CONFIRMED
肖永泉
董事长兼 CEO 北京当乐网信息技术有限公司
王珅
神匠互娱合伙人 / 游戏制作人 18 年游戏研发、产品设计、发行运营与商业化经验 海兔工作室联合创始人,《航海日记》系列主导制作 系列累计流水超千万,发行覆盖国内与海外市场 聚焦 AI 辅助研发、智能 NPC 与游戏内容生成
陈光龙
四方格游戏工作室创始人 资深游戏媒体人,近 20 年游戏行业经历 华中科技大学电子竞技优秀讲师 专注 AI 游戏开发与本土文化题材创作 代表作《朕不想死》《五百年》
常波
瑞典沃尔沃资深数字产品 UX 设计专家 瑞典 H&M UX 设计主管 智能机器人产品设计师
Zenki
资深 AI 架构师 资深交互设计师 游戏发烧友 / 骨灰级玩家
小凡
Game Producer 前网易、Riot Games(拳头游戏)、EA 《荒野行动》《英雄联盟》《FC 足球世界》等游戏项目
郑嘉忆
Yoooov Challenge Co-founder 私享堂教育咨询创始人 宾夕法尼亚大学教育学院硕士 美国精英家庭教育规划专家 美国精英高中中方顾问
潘龙 A11BERICH
青少年 AI 商业化教育导师 AI 独立开发者 教育科技公司创始人
阿秃
视觉设计师、AIGC 创作者 作品多次获站酷推荐 2015 年美国 ArtPrize 参展 2024 年东风日产 AI 设计赛事「赏心悦目奖」 儿童心理学研修背景,持教师资格证
宫传良
游戏产品与游戏化设计专家、AI 游戏创作者 13 年互联网产品与游戏化实践经验 多款千万 DAU 级产品项目经验 专注 AI 原生玩法、互动叙事与独立游戏开发

青少年特邀评委

由 18 岁以下青少年组成的特别评审席,从同龄玩家的真实体验出发,为作品的趣味、创意与表达投出重要一票。

YOUTH JURY · UNDER 18
玩家体验席Under 18 · 青少年评委招募中
创意观察席Under 18 · 青少年评委招募中
趣味评审席Under 18 · 青少年评委招募中
青年表达席Under 18 · 青少年评委招募中

青少年特邀评委仅展示经本人及监护人同意公开的信息;具体评审范围、回避规则和权重以赛事最终公布规则为准。

距离作品提交截止
Rules
1
面向全球 8–18 岁在校学生,支持个人或组队参赛,无需编程与美术基础。
2
本届主题为“A.I.”开放式主题,可自由发挥想象力;作品内容必须符合中华人民共和国法律法规。
3
提交 16:9 游戏封面图、100 字以内作品介绍,以及 30–60 秒玩法视频。
4
可以使用 AI、模板和第三方素材,但必须说明来源;创意与关键决定须由参赛者完成。
评分标准
完成呈现完整
创作表达清晰
原创内容真实
AI 协作重点
公众试玩反馈
游戏体验好玩
AI 有我 · 2026

从“玩游戏”到“做游戏”

AI 正在把编程、美术、音乐等创作门槛逐一降低。孩子只需说出脑洞,AI 可以协助生成玩法方案、美术素材、音效与剧情;孩子负责最重要的部分——创意与决定。

赛事2026 国际青少年 AI 游戏开发大赛
主题A.I. · 开放式主题
形式线上创作 + 深圳线下陪跑
时间7 月 27 日–8 月 23 日
01

谁可以参加

面向全球 8–18 岁在校学生,无需编程与美术基础,支持个人或组队参赛。线上参赛全程免费。

02

创作目标

以“A.I.”为主题自由创作。你可以探索智能伙伴、生成世界、未来生活或任何由 AI 激发的想法;鼓励大胆想象和原创表达。

03

48 小时专家陪跑

8 月 21–22 日,线下选手带着已有作品来到深圳,由游戏行业资深专家一对一指导和打磨。

04

评审与展示

游戏行业专家、游戏媒体人与 AI 领域专家共同评审;创作期同步开放全民试玩和投票,8 月 23 日在深圳颁奖。

提交清单
可玩的公开链接 16:9 游戏封面 100 字以内作品介绍 A.I. 创意与玩法说明 30–60 秒玩法视频 HTML / JS 项目 ZIP 包
Theme Guide · 打开思路

“A.I.”可以有多少种想象?

这是一个开放式主题。A.I. 可以是角色、工具、世界规则、故事背景,也可以只是启发你创作的起点。不限玩法与类型,只要作品有自己的想法,并符合国家法律法规,就可以大胆尝试。

智能伙伴角色与关系

如果 AI 是玩家的伙伴、宠物、老师或对手,它会怎样学习玩家的行为,并建立独一无二的关系?

生成世界变化与探索

让关卡、故事、音乐或角色随着玩家的选择不断变化,每一次进入都能遇见不同的体验。

未来生活想象与表达

想象 AI 进入学校、家庭、城市甚至太空之后,人们会获得什么,又会面对哪些新的问题?

人机协作共同创造

玩家和 AI 各自擅长不同的事情,只有互相配合才能解谜、建造、战斗或完成一件作品。

AI 工具创作与效率

可以使用 AI 辅助代码、美术、音乐和策划,但要保留自己的判断,并清楚说明工具与素材来源。

自由想象不限类型

动作、解谜、叙事、模拟或全新的玩法都可以。主题不限制答案,真正重要的是你的原创想法。

动笔之前,先问自己这几个问题

  • 你的 A.I. 在游戏里扮演什么角色,它为什么不可替代?
  • 玩家的选择会怎样改变 AI、角色关系或游戏世界?
  • 这个想法怎样变成真正可玩的机制,而不只是一段背景故事?
  • 你希望玩家体验后,对人工智能产生什么新的感受或思考?
  • 作品内容、素材和表达是否原创、友善,并符合国家法律法规?

Past Editions

往届主题和获奖方向

查看全部往届赛事 →
AI 健康游戏黑客松 · 2025

青创为银发
AI 健康游戏挑战赛

香港城市大学 × HK Tech 300 主办,青少年与银发人群跨世代共创,让 AI 创意真正回应生活与健康。

7原创游戏
19人+AI创作伙伴
跨世代共同创作
查看赛事回顾

零基础也能参加

不用先学一堆工具,你可以直接把时间花在想创意、做游戏上。

A.I. 创作入门

从灵感、原型到可玩的作品:自由发挥想象力,用 AI 辅助完成属于你的游戏。

浏览课程 →
A.I. 创意方向

从智能伙伴、生成世界、人机协作或未来生活出发,把想象变成可以玩的机制。

查看创意指南 →
每份作品都值得被看见

所有有效作品获得电子证书、专属作品主页和至少一条面向成长的简评。

提交作品 →

评审、课程与创作支持

从免费公开课、线上答疑到深圳 48 小时专家陪跑,帮助零基础选手完成一款完整可玩的游戏。

游戏行业专家提供游戏设计、玩法体验与作品打磨指导
游戏媒体人从内容表达、玩家沟通与作品传播角度参与评审
AI 领域专家关注参赛者如何理解、选择并创造性地使用 AI
Yoooov 有物赛事主办方,提供 AI 创作平台、免费公开课和全程答疑

常见问题

谁可以参加?

全球 8–18 岁在校学生均可参加,无需编程或美术基础,支持个人或组队参赛。

可以使用 AI、模板和第三方素材吗?

可以,但必须在提交时说明工具、素材来源和授权情况。作品核心玩法与整合工作必须由参赛者完成。

提交后还能修改吗?

可以。作品可在线持续提交和迭代,修改与提交截止时间为 8 月 20 日 23:59(北京时间)。

线下活动如何进行?

8 月 21–22 日,线下参赛选手将在深圳接受游戏行业资深专家为期 48 小时的一对一陪跑指导与作品打磨;8 月 23 日举行颁奖典礼。

评审和投票如何进行?

评审由游戏行业资深专家、游戏媒体人与 AI 领域专家组成;创作期同步开放全民试玩与投票。

作品版权属于谁?

版权归创作者所有。参赛即授权 Yoooov 在赛事展示、宣传和获奖发布中使用作品资料。

技术支持团队

为参赛者提供创作工具与技术支持

Finch Logo
AI Creative Companion

Finch 智能体

面向创作者与知识工作者的 AI 伙伴,无需技术门槛,陪伴阅读、思考、写作与编程,让灵感快速落地。

技术支持 · TECH SUPPORT

硬件支持

为端侧 AI 创作、开发与部署提供算力基础

Computing Cube 算力魔方 Logo
Modular AI PC

Computing Cube 算力魔方

模块化 AI PC,可按需组合 CPU、GPU、NPU 与多类接口,支持 7×24 小时 AI 推理及开放二次开发,适用于科创教育、机器人、智能体与企业端侧 AI 部署。

硬件支持 · HARDWARE SUPPORT

Token 支持

为 AI 创作与智能体应用提供稳定的大模型调用资源

深圳市东方有为科技有限公司 Logo
Global Model Token Provider

深圳市东方有为科技有限公司

全球大模型 Token 供应商,为 AI 创作、开发与智能体应用提供稳定的模型调用支持。

TOKEN 支持 · TOKEN SUPPORT
合作伙伴
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游戏开发平台和工具

使用专业工具完成创作,并将游戏带到更多玩家面前

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